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Text File  |  1995-04-11  |  1.3 KB  |  26 lines

  1. One way that you could use the WW3DKit (which is not what I originally
  2. intended, but...), is as a kind of object oriented key frame animation
  3. system on steroids.  Like anything on steroids, it's a little stupid
  4. and inappropriate, but it does work.  
  5.  
  6. The WW3DKit was designed to integrate multiple point samples of
  7. objects gathered from different sources and at different rates.  These
  8. samples come from random sources around the globe, arriving at
  9. different rates and for a variety of reasons.
  10.  
  11. The WW3DKit was intended to support both time moving inexorably
  12. forward (when simulating/animating) and replaying activity back at
  13. arbitrary sampling rates (when shooting what happened), where the
  14. system would do all the interpolation and cache the results, so the
  15. second time through shooting it would play much faster if you looked
  16. at it again at the same rate.  Since the assumption was that if you
  17. were playing time back all the simulation/animation was done, it
  18. didn't treat the newly generated (interpolated) samples any different
  19. than the original samples.
  20.  
  21. If, on the other hand, you'd like to use the system for doing key
  22. frame animation, where you freely move back and forth in time, you can
  23. run into trouble if you set some samples, rewind time, play forward
  24. (where interpolated samples are being created), and then go in and
  25. change one of your key samples.
  26.